miércoles, 30 de diciembre de 2015

Conclusión Mario Kart 64

Gráficos de 9, personajes de 9, modos de juego de 9, objetos de 9 y circuitos de 6 tenemos un 8'4, que lo subimos a un 9/10. Uno de los mejores juegos de Mario Kart, al menos eso creo, un juego fantástico que aunque sea antiguo te lo puedes pasar una y otra vez. Este es mi análisis y espero que le gusten, me gustaría que comentaran sobre él y opinarais. Esto es todo, nos veremos en el siguiente análisis.

Análisis Circuitos Mario Kart 64

16 circuitos hay en el Mario Kart 64. No meten ni uno retro, pero hacen circuitos mejores que los de Super Mario Kart. Hablaré sobre cada circuito, (Lo pondré en español y las notas estarán sobre 10) Se puede decir que estarán agrupados en 4 grupos: De 0 a 2 son circuitos que no creo que deberían haber hecho jamás, que son horribles. De 3 a 6 son circuitos que no me gustan pero no son malos. El 7 y el 8 son circuitos que están bien, son interesantes. Los mejores son de nota 9 y 10, que son mis preferidos, los mejores.

COPA CHAMPIÑÓN.
Pista Luigi: Le pongo un 8. Es un circuito sencillo, donde no hay curvas y está bien hecho. Es un buen circuito para empezar.
Granja Moo Moo: El circuito más corto de este Mario Kart. Es interesante, tiene forma de círculo con lo que siempre estás girando algo. Le pongo un 8.
Playa Koopa Troopa: Le doy un 6. No está mal, pero no me gusta, lo veo simple, ir por la playa y pasar por algunas rampas. Le puse el 6 por un atajo muy curioso que sale en una cascada.
Desierto Kalimari: Mi circuito favorito en este circuito, le puse un 10. Sé que es un poco simple, además a mí no me gustan los desiertos, pero esta es la gran excepción. Ese tren que pasa es lo que más me gusta, que todos los coches se paren cuando el tren pase, y esa música magistral... Mi circuito favorito.
COPA FLOR.
Autopista Toad: Un 9, es un circuito único. El primero en el que hay una autopista con coches circulando. Un circuito divertido pero aún es mejor en modo espejo, en el que los coches van hacia ti. Un gran reto en el modo espejo.
Circuito Nevado: Le pongo un 3. No me gustan los circuitos de nieve, y este es de los peores. Es aburrido, no tiene nada, solo unos muñecos de nieve... Aburrido, así sin más.
Monte Chocolate: Un 4. Un circuito aburrido, todo de color marrón, con pocas cosas... Es un circuito sin nada, como si fueras conduciendo por la sierra...
Pista Mario: Le pongo un 7 ya que está bien, parece que estás conduciendo en una pista de carreras, el problema es que no tiene mucho más.
COPA ESTRELLA.
Estadio Wario: Un 1. Aburrido, simple y lo peor, largo. A nadie creo yo que le gustan los circuitos largos, y yo los odio. Es pesado, de barro, donde solo das saltos y giros... No me gusta nada, sobra en el juego.
Tierra Sorbete: Otro de hielo, con lo que la nota es un 4. Es mejor que Circuito Nevado, pero aún así no me gusta nada, tiene una cueva interesante, nada más.
Pista Real: Es el que más me gusta de esta copa, y le puse un 7, con lo que la copa tiene mucho que desear. Es un circuito bonito, pero me recuerda a Circuito Mario, es de ese estilo.
Castillo de Bowser: A la gente le encanta este circuito, pero a mí no me gusta. Es bonito, sí, pero no me gusta. Le puse un 6, pero si a la gente no le gustara le habría puesto menos nota...
COPA ESPECIAL.
Pista de la Jungla de DK: Un circuito bonito, bien decorado y tropical. Le puse un 8 y yo creo que poco le puse, está bastante bien, tiene de todo, un puente, una cueva...
Valle de Yoshi: Un circuito más interesante que ningún otro. Un circuito con un laberinto de muchos caminos, que si no te conoces te pierdes. Además no sale quien va primero, segundo, etc, cosa que no ha pasado nunca. Es un circuito muy curioso, me encantó, solo le supera para mí el Desierto Kalimari. Se merece un 10.
Muelle Embrujado: No me gusta demasiado circuitos tan difíciles. Es el circuito más complicado de Mario Kart 64 para mí, y le puse un 6 porque es un circuito especial, en un muelle donde pasas por una especie de casa con murciélagos, si no le habría puesto menos...
Senda Arco Iris: Todas las Sendas Arco Iris suelen ser muy buenas, pero esta es la absoluta excepción. La peor nota creo yo que voy a poner en mi vida, un 0. Circuito largo, demasiado largo, el más largo de Mario Kart, y aburrido. Por mucho que quieras no te puedes caer, es casi imposible. Tiene unas cuantas curvas, pero nada más, sin caerte la Senda Arco Iris no tiene igual de gracia. Horroroso, se carga todo el juego, llego a ese circuito y me entran bostezos...
Esta son mis opiniones, podríais valorarlas en comentarios, y con esto termino el análisis de Mario Kart 64. La media de todo es de 6,0625 en cuanto a circuitos, que la resumo en un 6/10. Podría haber sido mejor sin la Senda Arco Iris y sin Estadio Wario, pero aún así un 6/10 es mucha nota puesta por mí en circuitos.

Análisis Objetos Mario Kart 64

Los objetos dan un gran cambio con los de Super Mario Kart. Se van las monedas, algo que agradezco muchísimo, ya que las monedas lo veo la mayor idiotez que hay, y aparecen nuevos objetos.
PROYECTILES:
Caparazón verde: Un objeto básico. Un caparazón que lanzas y rebota en paredes. Un caparazón verde es un poco inútil.
Triple caparazón verde: Tres caparazones verdes. Algo más útil, ya que mejor tres que uno.
Caparazón rojo: Un caparazón que va hacia el rival que tienes delante. Bastante útil sobre todo en el segundo puesto, ya que te puede hacer ganar.
Triple caparazón rojo: Tres caparazones rojos. Uno de las mejores cosas que te puede tocar.
Caparazón azul con pinchos: Un objeto indestructible. No suele salir, pero cuando sale va a por el primer jugador arrasando a todo el mundo. Si vas segundo y eso te da no te hará gracia.
TRAMPAS:
Plátano: Una cáscara de plátano que al darse una persona con él perderá el control. Un objeto bueno, especial...
Quíntuple plátano: 5 plátanos en vez de uno, te suele tocar al ser primero y te salva de caparazones de todo tipo, excepto los azules.
Caja de objetos falsa: Idéntica a la normal excepto por la interrogación, una caja que te hará parar. Un objeto infernal ya que te puede hacer perder...
CHAMPIÑONES:
Champiñón: Te hace ir más rápido unos segundos.
Triple champiñón: Tres champiñones en vez de uno.
Champiñón dorado: Todos los champiñones que quieras durante 10 segundos.
DIVERSOS:
Estrella: Aumenta la velocidad y te vuelve indestructible contra todo. Puedes chocarte con lo que quieras, no te pasará nada.
Boo: Te vuelve invisible durante un tiempo. Esto te ayudará a que no te chocarás con nada cuando eres invisible.
Rayo: Hace que los demás rivales se hagan pequeños. Van mucho más lentos que siendo grandes, y si tú pasas encima de ellos los aplastarás y quedarán aturdidos algunos segundos. Uno de los mejores objetos si los lanzas tú, pero si no te amarga un poco...
Los objetos son perfectos, hay muchos nuevos y están bien. Le pondría un 9/10 a los objetos ya que siendo primero te pueden salir 3 caparazones rojos y siendo último un plátano, están muy desequilibrados los objetos...

Análisis Personajes Mario Kart 64

Los personajes son 8: Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario y Bowser. Se cambian 2 personajes del Super Mario Kart, Donkey Kong Jr, que se cambia por su padre y Koopa Troopa, cambiado por Wario. Me gustan los cambios ya que Donkey Kong y Wario son más importantes en el mundo Mario que los otros dos... Los personajes tienen tres características: Velocidad y Aceleración, que es la misma, Giro y Peso (también son las mismas pero yo lo puse distinto)
Ordenaré los personajes por como los recomiendo:
1. Peach 8 Velocidad y Aceleración, 3 Giro y 3 Peso.
2. Yoshi 7 Velocidad y Aceleración, 2 Giro y 2 Peso.
3. Toad 9 Velocidad y Aceleración, 1 Giro y 1 Peso.
4. Luigi 6 Velocidad y Aceleración, 4 Giro y 4 Peso.
5. Wario 4 Velocidad y Aceleración, 7 Giro y 7 Peso.
6. Mario 5 Velocidad y Aceleración, 5 Giro y 5 Peso.
7. Donkey Kong 3 Velocidad y Aceleración, 8 Giro y 8 Peso.
8. Bowser 2 Velocidad y Aceleración, 9 Giro y 9 Peso.

Es lógico, normalmente es mejor tener velocidad que Giro y Peso. Si eres un profesional en este juego te recomiendo Toad, ya que siempre es el más rápido.
Puse primero a Peach ya que tiene más giro que Yoshi y Toad y su velocidad es buena... Los personajes están bien, mejor que en Super Mario Kart, que te lanzaban los CPU cosas todo el rato. Le doy a los personajes un 9/10, ya que no puedes cambiar coches ni nada, cosa que vendría bien, ya que aquí tienen mucha más ventaja los rápidos que los que saben girar.

Análisis Modos de Juego Mario Kart 64.

Los Modos de Juego son parecidos a los de Super Mario Kart: Tenemos el Grand Prix 50cc, Grand Prix 100cc y Grand Prix 150cc, ordenados de más sencillos a más complicados y Extra, que es el Modo Espejo o Grand Prix 200cc. Tenemos el Contrarreloj, que son carreras para superarse un jugador, un poco tonto si juegas solo... El Modo Versus, en el que 2, 3 o 4 jugadores humanos compiten en varios circuitos sin la CPU y el Modo Batalla, algo nuevo en este Mario Kart donde 2, 3 o 4 jugadores juegan en circuitos cerrados a una Batalla de Globos. Los Modos de Juego mejoran en Mario Kart 64, siguen sin ser perfectos ya que el Contrarreloj no tiene un fantasma del juego... Le daré un 9/10, ya que son buenos Modos de Juego, aunque no me gusta que todo estuviera desbloqueado, en esto me refiero al Extra, ya que así le quita al juego mucha emoción.

lunes, 28 de diciembre de 2015

Análisis Gráficos Mario Kart 64.

Mario Kart 64 es el segundo Mario Kart, hecho para Nintendo 64 aunque yo lo juego en PC. Hoy lo terminé, con lo que creo que puedo hablar de él.
GRÁFICOS:
Los gráficos son excelentes para el año que tiene el Mario Kart 64, que es del 1996. Se ve perfectamente, unos gráficos de 10/10, pero no le voy a poner el 10/10 por una cosa, y es que cuando te chocas con un plátano tarda mucho en reaccionar y te chocas no pasa nada y a los 3 segundos tienes el efecto de cuando te chocas con un plátano, y así con más cosas. No reaccionan bien los personajes, y es por ello por lo que los gráficos se llevan un 9/10.

Introducción

Bienvenid@s a tod@s a este blog. A casi todo el mundo le suele gustar el Mario Kart, ¿no? Ha habido 8 mario karts en la historia, yo antes de hacer este blog jugué a dos, el Mario Kart DS y el Mario Kart Wii, pero al ver que hay Mario Karts muy buenos en el pasado he empezado a jugar a todos en orden. Me salté el primero ya que para mí fue insoportable, aunque con el tiempo haré análisis de él. Comenzando por el Mario Kart 64, haré un análisis de cada Mario Kart, opinaré sobre sus circuitos, sobre sus personajes y poco más. Espero que os guste y querría que en comentarios opinaran ustedes sobre cada Mario Kart... ¡Hasta pronto!